2_2裂缝与光(联盟诞生篇)逆风起跑与新流程试行(1 / 2)

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周三早上,旭脉正式启动第一波《新流程试行计画》。

yAn光洒进办公室,照亮了每一张刚领到新手册的员工脸上那种又期待又忐忑的神情。

这次不同於上次那种东拼西凑的随机测试,而是以制造部、品保部、资讯课三条主要作业线,全面同步试运行,宛如一场正式启航的内部革命。

每位员工手中拿到一本全新版本的《迷你流程指南手册》,封面印着超大、醒目的字样:〔不是更难走的路,而是更能走下去的路〕旁边还有Jason悄悄加印的小字,像个叛逆的小彩蛋:失败可以举手求救,不举手才是违规。

许多员工翻开手册,忍不住会心一笑,也有人拍照传到群组,附上一句:「这设计,终於有点人味了!」

第1天,一切都充满希望。流程顺畅、回报有序、即时修正意见也井然有序地收集着,大家有一种“这次Ga0不好真的能成功”的微妙憧憬。

但正当一切看似平稳之际,品保部资深主管陈美Y却在内部会议上语气淡漠地冷冷吐出一句:「希望不是用来浪费的,尤其是用在这种小孩子办家家酒的改革游戏上。」她的语气不带任何情感,却有种让空气瞬间降温的威力。

她翻着手册,手指停在其中一页,语气尖锐:「这个所谓的缓慢道歉是谁写的?我们做的是品质管理,不是心理谘商。」

第2天,混乱缓缓蔓延,如同不动声sE的小裂缝,开始在坚固表面渗透。

第3天,问题像爆米花一样蹦出来,整栋大楼到处都是突如其来的小灾难:

「为什麽异常回报选项会同时出现迅速报喜跟缓慢道歉两个选项?」

「系统自动推播问候语太多,员工以为自己被机器人搭讪,还回传了emoji。」

「紧急修正通道太复杂,有人绕了三圈还找不到出口,一度怀疑自己走进平行时空。」

「申请表单上为什麽要填目前心情:A.战斗中B.快崩溃这是认真的吗?」

Jason在回馈会议上崩溃大喊:「我们是在玩逃脱游戏吗?!」

桌上堆满了手写回馈纸条与萤光标记的流程截图,现场像极了一场流程界的救援行动。

内容未完,下一页继续阅读Annie笑到眼泪直流,一边拭泪一边拍桌:「这流程设计者绝对有玩过狼人杀!这种混乱感百分百还原!」

但陈美Y却坐在会议尾端,面无表情地看着这场混战。她缓缓开口,声音像冰面裂开的声音:「混乱,是改革最自然的副产品。但混乱中的低效,只会证明这改革从一开始就错了。」

林亚恒与Leo顾问神情凝重,快速决定紧急启动〈每日即时回馈修正机制〉,不等周结,当天问题当天修正。Doris也默默出手,像潜伏已久的神秘武器。

根据现场员工的抱怨与即时反馈,她以迅雷不及掩耳之势,快速整理出一份〈五大最急需修正BUG清单〉,并直接用红sE粗笔贴在小会议室白板上:

流程选单名称简化去除奇怪隐喻与谜语式描述

异常回报流程动线优化新增一键懒人模式

自动推播频率下修改成日更一次,避免机器人SaO扰

紧急处理选项标红并置顶让真正重要的选项一眼可见

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